虚拟现实的前奏:Gear VR体验报告

三星的Gear VR当之无愧是目前最好的移动端VR设备,以至于国内靠炒作起家的暴风魔镜(每代产品都只是换一个塑料壳,不知道为什么有人愿意买单)直到最近的第五代才敢声称是高仿了Gear VR。拜Note7这台手机中的手榴弹所赐,今年随着Note7附赠的第四代Gear VR也大量滞销,2shou叔得以在淘宝上以两百多的低价秒入一台。国庆假期间有了接近5个小时的玩耍时间,不得不说,这确实是每个希望体验虚拟现实的玩家值得入手的装备

Gear VR

在2shou叔看来,Gear VR的优点和缺点都十分显著,优点有四:

  1. Oculus的传感器配合三星的AMOLED屏幕,基本解决了拖尾和眩晕的问题。
  2. Gear VR侧面的触摸板手感超好,从此告别额外的控制器。
  3. 很轻,佩戴很舒适,也没有山寨眼镜那么浓厚的塑料味。
  4. 最重要的:Oculus Store平台上的内容太太太丰富了,我猜现阶段所有的VR都会聚焦在Oculus的平台上,就好比iPhone最大的优势就是App Store的丰富生态圈一样。

缺点也同样有四:

  1. 你需要一台三星手机,还得是S6/S7/Note5/Note7这个级别的。我理解这是出于玩家体验的考虑(出色的AMOLED屏幕),但是考虑到三星手机近期的口碑和销量,基本等同于你为了体验Gear VR就必须买一台新手机。
  2. 手机发热严重,基本玩个十几分钟游戏就会收到弹窗警告:你的Gear VR需要降温,而这时我的前额通常也布满了汗珠。
  3. Oculus Store需要翻墙(而且游戏动辄以数百M甚至G起步,梯子的穿透能力要强强强),不过倒是和国行的Gear VR完全兼容(这和网上的传言不同)。
  4. 移动端的计算性能决定了不可能给玩家真正细致的画面体验,你还是明显的感觉到这是游戏,而非现实。

值得推荐的应用

在我短暂的体验时间里,我下载了接近100个应用,但是没有任何一个视频类/故事类/体验类的应用给我留下深刻的印象,我下了这么一个潦草的判断:现阶段的Gear VR,还只是一台游戏设备。以下就是Gear VR上我觉得给我新体验和新乐趣的一些应用:

Cosmos Warfare

国人做的仿照EVE:瓦尔基里的太空射击游戏,无需任何操作,靠摇头晃脑就可以射落敌军的飞船。这是一种极度适合VR的游戏,太空带来更大的空间感,而瞄准天然就能靠头部的移动搞定(我用眼神杀死你!)。

Temple Run VR

这是另一种极度适合VR的游戏,奔跑会降低你眩晕的感觉,而背后始终摆脱不掉的阴影也老让我觉得是真的在逃跑。其实我真的不需要360度,我只需要沉浸在现实的错觉中就好。

Totems In Dreamland

一个解谜类型的游戏,游戏结束后弹出的星星又让我有切绳子的错觉。头的摆动幅度之大,让我觉得经年的颈椎病就快治好了。

我看虚拟现实

扎克伯格曾说,未来三大有前景的方向,虚拟现实、人工智能、视频直播。视频直播已经在全球火得一塌糊涂了,而其他两个方向,Facebook都有未雨绸缪的谋划布局。但是,至少从Gear VR的体验来看,真正的虚拟现实离我们还很远。现在虚拟现实方向的机会,还远远到不了应用层面。能等到春风的人,应该属于那些深耕于底层技术(包括硬件、录入、渲染等)的变革而且有耐心做出真正好东西的团队。普通人投进去,那就只是虚火。

而VR头盔,不管是移动端、PC端还是一体机,都不可能成为一个像智能手机一般普及的产品。因此植根于VR头盔上的各种行业应用,无论VR看房、VR旅游、VR医疗,可以想象的空间都十分有限。

但是,游戏业会因为虚拟现实而改变,甚至被颠覆。VR头盔的潜在玩家,是那些愿意购买游戏主机、沉迷大型游戏、并愿意为额外体验付费的高端玩家。所以,我看好接下来的PS VR会大卖,随着游戏内容的丰富,Oculus Rift和HTC Vive也会越卖越好。(当然,也许另外一个潜力爆棚的方向是色情业,但是我没体验过也不发表评论)

以上。

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